Gravity Umumkan Empat Game Baru Ragnarok untuk Tahun 2026

- Gravity mengumumkan empat game baru untuk ekspansi IP Ragnarok di tahun 2026
- Ragnarok Abyss, Ragnarok Midgard Senki, Ragnarok: The New World, dan Ragnarok 3 menjadi fokus utama
- Setiap game menawarkan fitur unik seperti open-world, ekonomi terbuka, peta seamless, dan kebersamaan pemain
Gravity menghadirkan pemaparan besar mengenai arah IP Ragnarok Online di tahun 2026 melalui acara Global Playground Gravity Visionary 2026. Dalam sambutan pembuka, Chairman & COO Gravity, Kitamura, menegaskan kembali misi perusahaan untuk memperluas dampak global Ragnarok.
Ia menyatakan bahwa tujuan Gravity adalah “menciptakan pengalaman bermain paling seru dan membawa kegembiraan ke seluruh dunia,” sekaligus menekankan bahwa ekspansi Ragnarok kini mencakup lebih dari 122 wilayah dengan total unduhan yang melampaui 200 juta.
Kitamura juga menyoroti kekuatan komunitas sebagai fondasi utama. “Kami akan terus mendengarkan para pemain dan mencerminkannya dalam pengembangan serta operasional kami,” ujarnya.
Melalui strategi yang terdiri dari penguatan komunitas, perluasan wilayah layanan, pendekatan IP-driven, dan rilis judul baru, Gravity menegaskan kesiapan memasuki fase pertumbuhan berikutnya.
Pada sesi utama, Gravity mengumumkan empat game baru yang akan menjadi fokus ekspansi IP di tahun 2026: Ragnarok Abyss, Ragnarok Midgard Senki, Ragnarok: The New World, dan Ragnarok 3.
Ragnarok Abyss: Open-World untuk Pasar Asia Tenggara

Judul pertama adalah Ragnarok Abyss, yang diperkenalkan oleh VP Shanghai Talen Network, Eric Kim. Ia menyebut Abyss sebagai MMORPG open-world pertama dalam sejarah Ragnarok yang dirancang untuk pemain Asia Tenggara. “Kami ingin membawa tingkat imersi petualangan dan aksi ke level yang lebih tinggi,” ungkapnya.
Ragnarok Abyss tersedia lintas platform dan menyajikan dunia luas dengan perpindahan area tanpa loading.
Sistem kustomisasi wajah dan kostum dibuat lebih detail, lengkap dengan fitur selfie sebagai reinterpretasi terkini dari group emote. Elemen cuaca dan waktu berjalan secara real-time, menghadirkan variasi atmosfer pada kota-kota klasik.
Dalam gameplay, Abyss menawarkan kombinasi skill antar kelas, pertarungan lebih dinamis, mode kompetitif seperti 3v3 dan guild battle, serta MVP klasik dengan visual 3D modern. Eric juga menegaskan bahwa pemain dapat membentuk jalannya cerita: “Pemain dapat menentukan sendiri alur petualangan mereka di dalam Abyss.”
Ragnarok Midgard Senki: 2D Hand-Drawn dengan Fokus Ekonomi Terbuka

Judul kedua, Ragnarok Midgard Senki, diperkenalkan oleh Fengyin dari Gameale. Ia menjelaskan bahwa tim memilih gaya lukisan tangan dua dimensi untuk memberikan pengalaman visual yang berbeda bagi penggemar RO. “Kami ingin membawa pengalaman yang santai namun tetap mempertahankan inti pertarungan Ragnarok,” katanya.
Midgard Senki menawarkan eksplorasi dunia besar, sistem penangkapan pet, serta aktivitas seperti mining, fishing, dan herb gathering. Pertarungan tetap mempertahankan efek spektakuler ala Ragnarok meski tampil dalam gaya kasual.
Salah satu poin utama adalah sistem ekonomi. “Game ini tidak memiliki toko yang menjual kekuatan,” tegas Fengyin. Seluruh item diperoleh dari gameplay dan diperdagangkan melalui market maupun auction house. Pendekatan ini bertujuan menciptakan lingkungan kompetitif yang lebih seimbang bagi seluruh pemain
Ragnarok: The New World: Tawarkan peta Luas

Judul ketiga, Ragnarok: The New World, dijelaskan oleh He Yang sebagai proyek dengan skala teknis terbesar dalam pengembangan Ragnarok sejauh ini. “Ini adalah game mobile RO pertama yang memiliki peta seamless berukuran 2 km × 2 km,” ujarnya.
The New World hadir dengan empat musim dan cuaca dinamis, memberikan pengalaman eksplorasi yang lebih hidup. Pada sisi tempur, tim membawa kembali salah satu ciri khas Ragnarok PC klasik: ASPD 193. “Setiap kelas dapat merasakan kecepatan serangan tujuh kali per detik seperti di versi PC,” kata He Yang.
Sistem build diperluas melalui affix equipment, sementara aspek komunitas diperkuat dengan mode GvG termasuk siege war klasik dan Guild League. Ekonomi gim mendukung pasar bebas melalui market, P2P trading, personal stall, hingga sistem dividen guild.
Untuk mengurangi tekanan bermain, The New World menghadirkan offline farming, pengurangan durasi tugas harian, safe refinement hingga +15, serta jaminan SSR pet dalam 20 kali percobaan. He Yang juga menegaskan bahwa gim ini tidak lagi memakai sistem Combat Power. “Kami ingin pemain kembali menikmati kebebasan membangun karakter seperti di Ragnarok PC lama,” jelasnya.
Ragnarok 3: Nostalgia Klasik dengan Desain Masa Depan

Bagian pengumuman Ragnarok 3 disampaikan oleh perwakilan Huanle Entertainment. Ia membuka presentasi dengan menegaskan nilai filosofis RO3. “Bagi kami, membuat game bukan hanya soal menciptakan produk, tetapi menciptakan pengalaman yang benar-benar membuat pemain bersemangat,” ujarnya.
RO3 dikembangkan dengan fokus pada kebersamaan pemain. “Kami ingin setiap orang merasa dibutuhkan oleh timnya, dipercaya oleh rekan-rekannya, dan merasakan kebersamaan saat menaklukkan tantangan,” katanya. Ia menegaskan bahwa nilai terbesar dari sebuah game adalah memori yang tercipta ketika pemain berjuang bersama.

















